Les élèves de 4ème  ont pu profiter du Laboratoire des Usages NumEriques pour :
  • construire un puzzle avec une imprimante 3D afin de travailler une démonstration du théorème de Pythagore
  • programmer un robot pour qu’il suive une trajectoire en forme de triangle rectangle
  • relever des défis en programmation.
Une matinée de mathématiques numérique et ludique !